Entrevista: Ubisoft - juegos de lanzamiento de Wii
EL Presidente Laurent Detoc de Ubi Norteamérica nos da la exclusiva sobre Far Cry, Blazing Angels and el nuevo GT racer.
IGN Wii: Gracias por tomarse tiempo para contestar a algunas preguntas. ¿Cuál es tu opinión de la consola Wii de Nintendo? ¿Piensas que esta puede competir en ventas contra Xbox 360 y PS3?
Laurent Detoc: Ubisoft cree en Wii y siempre tuvimos. Nosotros vimos el gran potencial de la plataforma desde el principio y como sabes, hicimos un "splash" enorme con Red Steel en el E3 y ahora Rayman Raving Rabbids. Ambos juegos fueron construidos de abajo para arriba para Wii. Wii es una diferente experiencia de videojuego que el Xbox 360 y PS3. Es único, immersivo y redefine la experiencia de jugar juegos. Pensamos que va a ser un hit.
IGN Wii: ¡Siete títulos del lanzamiento de Ubisoft para Wii! Ése es mucha ayuda. ¿Qué está conduciendo tu decisión para traer estos juegos a la nueva consola de Nintendo?
Laurent Detoc: Hicimos una apuesta para empezar el desarrollo para Wii mas temprano que otros y nosotros nos preponemos mantener nuestro avance en la plataforma. Puedes verla como un doble movimiento. No tenemos una bola de cristal sino que pensamos que el Wii va a ser un éxito enorme enseguida y deseamos ser el editor independiente número-uno para Wii en 2006.
IGN Wii: Anunciaste Far Cry para Wii. ¿Esto será un puerto de la versión de Xbox o basó más en el juego del 360? ¿Qué podemos esperar en términos de gráficos y el control del gameplay de esta versión ya que es una licencia muy popular?
Laurent Detoc: Primer, el Far Cry de Wii incluirá elementos de Far Cry Instincts Evolution, además de un storyline(historia) nueva, nuevos mapas, personajes y equipo. En segundo lugar y más importantemente, el Far Cry tiene una fuerte diversidad de gameplay así que el juego es un ajuste natural para el control de Wii.
IGN Wii: Far Cray podria ser un lanzamiento contra Red Steel, otro first-person shooter de Ubisoft. ¿Estás asustado de canibalizar tus propias ventas? Laurent Detoc: A primera vista la gente piensa que el control es perfecto para los movimientos de swing como en béisbol. Yo pienso que los FPS con un variado gameplay usando el control de Wii será una ráfaga. Ambos juegos serán excelentes y ofreceran diferentes experiencias.
IGN Wii: ¿Qué cambios importantes, si los hay, podemos encontrar con la versión de Wii de Far Cry?
Laurent Detoc: Podrás disparar con el control; también podrás lanzar las granadas, puñetazos, saltar, correr y balancear para evitar la caida a tu muerte. También podrás conducir los carros, camiones y botes. Si estás buscando un juego que permita que experimentes la verdadera belleza de Wii y de su revolucionaria tecnología del control, este es el juego.
IGN Wii: ¿Cómo Blazing Angels será adaptado para la nueva consola de Nintendo?
Laurent Detoc: Para un dog fighting game como Blazing Angels, nosotros piensamos que la mejor idea para que el jugador es que separe las dos manos. La las manos izquierda y derecha realizarán papeles separados con menos crossover y patrones de colaboración del control. Los jugadores tendrán más fácil el tiempo para concentrarse con una mano mientras que usan la otra para facilitarse las rutinas simples.
IGN Wii: ¿Cómo adaptaran Monster 4x4 sobre la versión previamente lanzada?
Laurent Detoc: A partir del día 1 teníamos un equipo de trabajo de investigación sobre todas las maneras de explotar el control y mientras que Red Steel fue revelado primero, conduciendo los controles ha sido estudiado hasta hartarse durante algún tiempo hasta ahora. Asi que para Monster 4x4 reconstruimos los controles para utilizar las características de movimiento-detección y apuntamos por controles fáciles con un focus on intuitiveness(Esa expresion es rara). Esto permite la mejor emoción posible en un juego de carreras: te sientes como si estuvieras en el vehiculo.
Pero este es un juego de arcadia tambien asi que esta listo para las acrobacias. Tu carro puede hacer un anillo cuando haces un movimiento circular.
IGN Wii: ¿Qué pueden esperar los gamers del juego de carreras GT Pro Series? El juego parece ser exclusivo para Wii. ¿Cómo utiliza el control para mejorar la experiencia de carreras y qué clase de características, de coches y de opciones podemos contar en el producto final?
Laurent Detoc: GT Pro Series esta inspirada por un juego japonés que nunca fue lanzado aquí y Ubisoft está optimizando para Wii. Tendrá más de 80 coches licenciados, toneladas de opciones tuning(para personalizar el vehiculo) y fluidos controles drift-style y físic. Hablar de cómo el Wii cambia la manera que juegas juegos, estamos trabajando para incluir un accesorio en GT Pro Series que hará a este juego un must have(que debes tener). Permanecer afinando, literalmente.
IGN Wii: ¿Hay modos online(en linea) previstos para ninguno de estos juegos usando Nintendo Wi-Fi Connection o WiiConnect24?
Laurent Detoc: Podremos proporcionar más información sobre esta característica para cada uno de los nuevos juegos pronto.
IGN Wii: ¿Finalmente, alunas palabras finales para los lectores de Wii que anticipan estos proyectos?
Laurent Detoc: De lo que he jugado y observado, Wii será exitoso. Cambia nuestra experiencia de entretenimiento como gamers. Es innovación de lo mas fino. Como compañía creativa, Ubisoft abrazó el control como una mina de oro para que nuestros desarrolladores talentosos imaginen nuevas maneras de jugar y de interactuar con sus TV. Eso es lo que conseguirás de nosotros a través de siete juegos en cuatro diversos géneros.
Fuente:
IGNTraduccion: Shiver